这个主要是给不同角色分配不同的资源。
角色展示
角色的展示采用了ElementUI中的Collapse 折叠面板,并且采用了手风琴模式,即一次只打开一个角色,如下图:
角色中资源的展示则采用了ElementUI中的树形控件,管理员可以直接直接点击勾选,然后点击修改按钮,进行资源的分配。
核心思路
核心代码如下:
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| "activeColItem" accordion style="width: 500px;" @change="collapseChange"> for="(item,index) in roles" :title="item.nameZh" :name="item.id" :key="item.name"> class="box-card"> "header"> 可访问的资源</span> style="color: #f6061b;margin: 0px;float: right; padding: 3px 0;width: 15px;height:15px" icon="el-icon-delete" @click="deleteRole(item.id,item.nameZh)">el-button> </div> :key="item.id" :data="treeData" :default-checked-keys="checkedKeys" node-key="id" ref="tree" show-checkbox highlight-current @check-change="handleCheckChange"> el-tree> </div> 取消修改el-button> "primary" size="mini" @click="updateRoleMenu(index)">确认修改</el-button> div> </el-card> el-collapse-item> </el-collapse>
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核心思路如下:
- 通过for循环渲染出el-collapse-item,将角色展示出来。
- el-collapse-item的内容就是一个树形控件,很明显,树形控件的数量和el-collapse-item的数量是一样多的,但是考虑到el-collapse-item使用了手风琴模式,即一次只有一个折叠面板被打开,因此树形控件的数据源只有一个,即多个树形控件共用一个数据源,为了避免数据紊乱,我采取了这样的数据加载方式:当用户每次点击折叠面板的时候,我都根据当前折叠面板所对应的角色去查询该角色所对应的资源,同时也查询所有的资源,将查到的数据交给树形控件去展示。这样可以避免为每一个树形控件都准备一份数据。